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📖 Grimoire de Stratégie

Règles du Royaume

Protégez le royaume en empêchant les ennemis d'atteindre la sortie !

• PRIX PROGRESSIFS : Le coût des bâtiments augmente de 10% à chaque construction (+25% pour les tours Épiques, +50% pour les Héroïques).
• ZONES MORTES : Impossible de construire dans le Cratère de Corruption et sur les Montagnes enneigées.
• ANTI-LAG & SUPER-ÉLITES : À partir de la Vague 25, les ennemis fusionnent : ils sont 3 fois moins nombreux, mais possèdent 3.5x plus de PV et font le double de dégâts !

Bestiaire (Races & Élites)

Humains : Équilibrés et polyvalents. L'élite Paladin soigne régulièrement ses alliés proches grâce à la Lumière sacrée.
Orcs : Lents mais dotés de nombreux Points de Vie. L'élite Chevaucheur de Loup booste la vitesse des orcs environnants lorsqu'il meurt.
Morts-Vivants : Fragiles mais très rapides et nombreux. L'élite Nécromancien lévite et invoque en permanence des squelettes supplémentaires.
Elfes : Extrêmement rapides. L'élite massif Treant projette une large aura naturelle qui désactive totalement vos tourelles.
Vikings : Robustes et rapides, résistants au feu (-35% de dégâts de brûlure/flamme). N'apparaissent qu'à partir de la Vague 20. L'élite Géant de Glace est un mastodonte extrêmement lent au capital de vie phénoménal, entouré d'une aura de gel (5 cases) qui inflige -80% de cadence de tir à vos tourelles proches.
Golems de Magma (Late Game) : Monstruosités de pierre. Extrêmement lents, mais dotés d'une quantité absurde de Points de Vie.
Cœur (Boss spécial) : Apparaît automatiquement toutes les 5 vagues (hors-décompte, ne consomme pas de vague). Vitesse normale mais très résistant et dangereux. À sa mort, il agonise 2 secondes en pleurant avant d'exploser en gerbe de sang — et rend 1 point de vie au joueur.

Tourelles de Base & Spécialistes

Baliste Lourde : Faibles dégâts mais tire très vite. Dégâts divisés par 2 sur les Morts-Vivants.
Mortier Nain : Dégâts de zone. Dégâts divisés par 2 sur les Orcs.
Spire Arcanique : Ralentit modérément. Dégâts divisés par 2 sur les Humains.
Casernes : Envoient des guerriers sur le chemin pour bloquer physiquement la progression ennemie.
Archers d'Élite : Cadence de tir infernale (mitrailleuse). Idéal contre les petits ennemis.
Chaudron d'Acide : Ses tirs infligent "Armure Brisée" : la cible subira +20% de dégâts supplémentaires des attaques physiques.
Petit Dragon de Feu : Inflige "Brûlure". La cible perd un pourcentage de ses PV max à chaque seconde. Fatal contre les Boss !
Tour du Barde : Ne tire pas. Diffuse une aura qui réduit le temps de recharge de 15% et augmente les dégâts de 15% de vos tourelles proches.

Ingénierie Épique & Magie Héroïque

Catapulte (Épique) : Dégâts de zone à immense portée. Limite stricte de construction basée sur vos kills.
Trébuchet (Épique) : Le maître des sièges. Frappe 2 cases de rayon avec des dégâts dévastateurs, mais recharge extrêmement lentement.
Zigourat (Héroïque) : Canalise un laser ininterrompu qui draine 5% des PV Max par seconde (1% contre les monstres basiques).
Totem Foudroyant (Épique) : Foudroie jusqu'à 3 unités élites uniquement (ignore totalement les monstres basiques) et les étourdit sur place.
Montagne du Destin : Arme ultime gratuite. Ne tire pas, mais génère automatiquement un météore atomique tous les X Kills (le coût double à chaque frappe).
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Tower Defense V1

TD
Tower Defense
Depuis la rupture du Sceau d'Or, les hordes maudites déferlent sur le royaume. Élevez vos tours, et repoussez les ténèbres avant la chute du dernier bastion.
Or
325
Diamants
0
🔮 Épique
0
Vies
20
Vague
0/50
Kills Totaux
0
Tour
Niveau 1
Kills: 0
VENDRE
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