Protégez le royaume en empêchant les ennemis d'atteindre la sortie !
• PRIX PROGRESSIFS : Le coût des bâtiments augmente de 10% à chaque construction (+25% pour les tours Épiques, +50% pour les Héroïques).
• ZONES MORTES : Impossible de construire dans le Cratère de Corruption et sur les Montagnes enneigées.
• ANTI-LAG & SUPER-ÉLITES : À partir de la Vague 25, les ennemis fusionnent : ils sont 3 fois moins nombreux, mais possèdent 3.5x plus de PV et font le double de dégâts !
Campagne débloquée après le Tutoriel. 30 vagues d'elfes uniquement (et le Cœur toutes les 5 vagues). Les élites qui atteignent le donjon coûtent plus d'une vie.
Campagne débloquée après le Tutoriel. 30 vagues d'orcs, peu nombreux (5 à 20 par vague) mais très résistants — et le Cœur toutes les 5 vagues. Les élites qui atteignent le donjon coûtent plus d'une vie.
Campagne débloquée après le Tutoriel. 30 vagues d'humains (5 à 20 par vague), qui subissent tous 50% des dégâts de l'Arcane, du Feu et de l'Acide — et le Cœur toutes les 5 vagues.
Campagne débloquée après le Tutoriel. 30 vagues sur les terres gelées (5 à 20 unités par vague), le Cœur toutes les 5 vagues et le Wyrm des Glaces aux vagues 10, 20 et 30.
Cotte de mailles : chaque coup reçu par un viking perd une quantité fixe de dégâts (qui augmente au fil des vagues). Les tirs rapides et légers (Balistes, Archers d'Élite, impact du Brasier) ne font presque plus rien ; les gros coups (Trébuchet, Catapulte, Mortier, Totem Foudroyant) passent. L'Acide ronge la cotte pour de bon, et le rayon du Zigourat l'ignore. Les vikings résistent aussi au feu.
Campagne débloquée après le Tutoriel. 30 vagues de hordes nombreuses (9 à 40 unités, plus les élites) dans un cimetière maudit, le Cœur toutes les 5 vagues et le Dragon Squelette aux vagues 10, 20 et 30. Squelettes, Nécromancien et Colosse d'Os sont faits d'os : les Balistes et Archers d'Élite ne leur font que 50%.
Terre profane : un mort-vivant abattu laisse un tas d'os (cercle violet) qui se relève 4 s plus tard avec 40% de ses PV, une seule fois. Il ne se relève pas s'il meurt en brûlant (Dragon de Brasier), dans une flaque d'Acide, ou achevé par le Brasier, l'Acide, le Zigourat ou la Montagne du Destin. Un tas d'os gris est inerte : il ne se relève plus tout seul.